鈦度科技李曉峰:更懂玩家痛點的創業者
2016-12-09 08:36:35   來源:新華網
內容摘要
他是Sky、是魔獸“人皇”、是WCG(電子競技世界總決賽)第一位蟬聯冠軍者、是中國電競的代表人物。因為一頓飯,頂級電競選手出身的李曉峰吃出了一個創業項目,這就是他的“鈦度科技”。對于很多“90后”乃至“00后”而言,電競是他們成長經歷的一部分,并催生了龐大的產業。

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在電競圈,李曉峰這個名字可謂如雷貫耳,他更為知名的昵稱是Sky。在這個名字背后,是魔獸“人皇”、是WCG(電子競技世界總決賽)第一位蟬聯冠軍者、是中國電競的代表人物。如今,退役的李曉峰選擇了一條滿是荊棘的路——創業研發電競裝備。


游戲是一項值得敬畏的運動

李曉峰出生于河南醫生家庭,從小就熱愛游戲,晚上甚至會偷偷起床、翻墻去網吧打游戲。后來雖然從了父親的心愿,讀了醫科,但還是將打游戲堅持了下來。在很多人印象中,打游戲的孩子多是為了娛樂而逃避學習。但對李曉峰而言,游戲是一項值得敬畏的運動。為了練習好一個策略或操作,他會不厭其煩地反復練習。在長達十多年里,他幾乎每天都練習18個小時以上,十多年累計練習至少超5萬小時。

在這種重復的練習中,到底還有多少樂趣可言?對于其他人來說,這種重復已經很難忍受,但對李曉峰而言,這卻成了很自然的事情。盡管長期打游戲,李曉峰的近視卻只有100度,身體也很結實,甚至“可以去海邊曬肌肉”。除了長期熬夜后留下的眼袋,你幾乎看不出來他曾是“夜貓子”。

大概是醫生家庭出身,自己也學過醫,李曉峰對健康非常注重。無論多忙,他每天會保證充足睡眠,頭一天沒睡足,第二天也一定要補回來。白天訓練再忙,到飯點時,他也會出去走走。早前在網吧訓練時,他對椅子也很講究,一定要換到一張舒服的椅子,他才會埋頭練習游戲,一點都不將就。過人的天賦加上勤奮的練習和健康的身體,或許正是李曉峰走上冠軍之路的三把利器。


一頓飯吃出的創業項目

電競選手吃的都是青春飯。一般電競選手的年紀都在17歲至22歲之間。即使“老當益壯”如李曉峰,2013年時,28歲的他也不得不認真考慮如何轉型。李曉峰是幸運的也是不夠幸運的。幸運的是,他完整經歷了電競在中國的興起過程,并成為其中最引人矚目的明星。不夠幸運的是,在他職業生涯最鼎盛的時候,中國電競行業商業化才剛剛起步,遠不如當下這么紅火。

對于彼時的電競選手而言,轉型主要走兩條路。一條是做視頻,通過吸引流量來做廣告或賣東西;一條是參與戰隊運營,從運動員變成教練員甚至股東,為了維持戰隊的運營,不斷和贊助商談判。相比之下,后者似乎更難一些,因為這份工作要做的不僅是苦活累活,且須從熟悉的游戲領域進入運營領域甚至商業領域。

最初,李曉峰選擇的恰是后者。整整一年多的時間里,李曉峰費心費力,但仍舊沒有找到感覺,他突然面臨著前所未有的彷徨。這種十字路口的迷茫,是很多年輕人在面臨人生抉擇時都曾體驗過的。

直到2014年的一天,李曉峰和找鋼網創始人王東在一起吃飯,他無意中提到,市場上很多電競產品雖然賣得好,但質量很一般甚至很差。聽者有心,同桌吃飯的楊沛(中國最早一代電競人)追問道,“電競設備是否還有機會?”李曉峰告訴他,“近幾年電競設備的銷售額都在成倍地翻。”

一番碰撞后,大家萌生了做電競設備的想法。作為商業前輩,王東認為這個方向靠譜。楊沛長期和資本打交道,還創立過兩家企業,商業經驗豐富,他成了李曉峰的合伙人。后來,他們又拉上硬件達人、世界超頻冠軍余孟遙入伙,三位優勢各異的中國合伙人的創業故事就此開啟。因為一頓飯,李曉峰吃出了一個創業項目,這就是他的“鈦度科技”。


更懂玩家痛點的創業者

“鈦度科技”算是“冠軍企業”,因為三位創始人中,有兩位都在不同領域獲得過世界冠軍。鈦度科技面對的是空間巨大但競爭激烈的電競市場。根據德勤最新報告預測,電子競技2016年將在全球產生5億美元的收入,固定觀眾和偶爾觀看的觀眾總計接近1.5億人。根據業內人士判斷,這些觀眾中,將近一半人在中國,其中又有一批是忠實的玩家。

對于很多“90后”乃至“00后”而言,電競是他們成長經歷的一部分,并催生了龐大的產業。2016年10月,教育部也增補了“電子競技運動與管理”專業,使得原本邊緣化的電競行業,得以登堂入室。隨著電競產業的興起,電競設備隨之走俏。就像近年來馬拉松興起后,各大體育品牌跑步裝備隨即走俏一樣。

對于李曉峰而言,因為是頂級電競選手出身,他非常了解什么設備用起來舒服。“這是一家由職業運動員創立的硬件公司,所以我們更懂得玩家的痛點。”李曉峰的主要職責,就是硬件用戶體檢設計,“如果每天都在使用自己的產品,有什么問題自己就會知道。”

如今,鈦度科技已經推出鼠標、鍵盤、主機、配件四大類硬件產品。為了增加對用戶的吸引力,鈦度科技還別出心裁地推出了軟件服務。用戶在使用鈦度科技硬件時,其操作速度甚至心跳都會實時被記錄下來,然后與李曉峰這樣的頂級選手的同類指標進行對比,以看到用戶在操作水平和心態上的差距,幫助其改進。

除了產品設計,李曉峰也承擔著宣傳的職責。這個原本靦腆的男生,在不斷推廣產品、不斷和投資人交談的過程中,變得更加健談,思路也更為清晰。如今,李曉峰還是那個一天練習18個小時的人,不過領域從游戲變成了創業,而他也正在以自己的方式開啟全新創業路。

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