怎樣才能消除虛擬現實游戲產生的眩暈?
2016-03-24 14:34:00   來源:中外玩具網
內容摘要
用戶產生眩暈和惡心是虛擬現實頭盔設備制造商最擔心的問題之一。而產生這一問題的主要原因是,大腦從內耳平衡器官和視覺器官接收到了不一致的信息。因此,只有頭部追蹤技術降低延遲和畫面足夠流暢,才能抵消眩暈感。

怎樣才能消除虛擬現實游戲產生的眩暈?(資料圖) 科技世界網


有的時候,你會有這樣的體驗,拿著紙板拼裝的虛擬現實眼鏡,看了一個不到2分鐘的手機VR短片。不用等到摘下它,可能在觀看過程中,就會產生或輕或重的眩暈感。為什么會暈?

而可能產生的眩暈和惡心,正是虛擬現實頭盔設備制造商最擔心的問題之一。

簡單來說,你看的和你感受到的不一樣。在虛擬現實游戲里,你在過山車上看到了迅速移動的背景和前方軌道。其實,你只是緊張地坐在椅子上,生理上并沒有感受到重力加速度。

大腦從內耳平衡器官和視覺器官接收到了不一致的信息,從而產生錯亂。和暈車類似,你坐在車里沒有移動,而眼睛看到了車窗外后退的風景。

從戴著Oculus Rift頭盔嚇得東倒西歪,甚至尖叫,到持續戴著48小時也不會暈。設備商在教育用戶之外,技術上也在努力消除眩暈。

從你轉頭,傳感器/攝像頭接受信息,到輸出指令使畫面轉動,Oculus Rift已經將頭部追蹤技術的延遲時間降到了30毫秒。但人眼的忍受度為20毫秒,才不會出現你轉過頭,還在等畫面出現的感覺。

3D游戲時代,主機一秒鐘需要運行60幀畫面。現在為了實現沉浸式體驗,游戲開發者需要往一塊到兩塊屏幕上渲染90幀每秒到120幀每秒的場景。新的技術要求對開發者和游戲引擎來說,一來沒有形成統一標準,二來又比較陌生。

而一旦出現跳幀,畫面卡頓,頭部或者肢體動作就跟不上畫面了。和開頭提到的情形相反,卻是同樣的道理,你一樣會暈。

類似的事情之前也發生過。1995年美國軍方研究所的一份報告,也曾分析過虛擬環境中產生眩暈感的原因,類似在飛行員模擬訓練中為什么會暈?

分析結果顯示,最重要的因素也是頭部感官的錯亂。只有頭部追蹤技術降低延遲和畫面足夠流暢,才能抵消眩暈感。

Oculus創始人Jack McCauley曾表示,“高刷新率和高分辨率并不能緩解運動所帶來的不良反應,它只會讓制造虛擬現實系統增加不必要的成本。”可見,眩暈和畫面逼真程度關系不大。(如需轉載,請注明來源自科技世界網)

TLC官网